Jeudi 19 mai 2005 4 19 /05 /Mai /2005 00:00
mat' vient d'adresser le mail suivant dont le contenu, non exaustif, est le suivant: "je suis en recherche de témoignages, de réseau de personnes qui désirent ou qui se sont sortis de jeux en réseau".
Il explique avoir passé durant 8 mois, 18 heures/ jour à jouer le rôle d'un personnage dans le MOORG, avoir créér un blog pour faire vivre son personnage fictif.
Il dit également avoir coupé les ponts avec sa famille, ses amis.

Mais jusqu'où peut aller la folie, la passion d'un jeu?
Par mat' - Publié dans : Addiction au jeu sur Internet
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Commentaires

ça peut aller jusqu'à la mort... Il y a des gens qui se sont suicidés après la mort de leur perso dans le jeu (quand on passe plus de dix heures par jour à jouer ça prend autant de temps qu'un travail et c'est presque considéré avec une égale voir une plus grande importance par la personne). Le problème c'est que certains jeux profitent de cette addiction et la créent. Ever Quest est un mmorpg dans lequel (contrairement à la plupart des mmorpg) quand le perso meurt il ne revit pas... En plus il peut mourir même quand la personne n'est pas connecté puisque son personnage a sa propre "vie" dans le jeu... Ce qui est bizarre c'est que des mesures ne soient pas prises (surtout après les cas de joueurs s'étant suicidés) pour empêcher une trop forte indentification du joueur à son perso.
Un jeu ou le perso peut mourir alors que le joueur n'est même pas connecté ne devrait même pas avoir le droit légalement d'exister!
Commentaire n°1 posté par AL le 05/04/2006 à 15h17
Bonjour, Je suis journaliste et réalise un article sur les personnes accrocs aux jeux vidéos, aux jeux d'argent en ligne, à Facebook, etc. Je cherche des témoignagnes : jusqu'à quel point cette dépendance au virtuel peut-elle entraîner des conséquences sur notre vie sociale, personnelle, profesionnelle ? N'hésitez pas à me joindre sur solene_charvet@yahoo.fr. Merci !
solène
Commentaire n°2 posté par solène le 04/05/2009 à 13h37

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