Mardi 16 février 2010 2 16 /02 /Fév /2010 22:06
Ne vyeux persanous précipitez pas pour participer à une étude online intitulée P.I.P.A.S. online qui analyse un long questionnaire sur des sujets aussi variés comme l'addiction à internet (en référence à l'Internet Addiction Test), le stress, les traits de personnalité et les pratiques d'internet ou du piercing.

L'objet de l'étude est plus que vague et imprécis, la question posée n'est même pas annoncée, il n'est pas précisé la durée de l'étude. Il n'est pas fait référence à la protection des données informatiques, personnelles  transmises, ni qu'il a été déclaré à la CNIL. En plus le site collecte des informations transmises sur l'ordinateur (cookies).
Il n'est rien dit sur les modalités de publication des résultats.

Ainsi, les internautes sont invités à la plus grande prudence pour ceux qui envisagent de participer à cette requête médico-psychologique menée par un psychologue et un CCA en psychiatrie.
Par Zebulon7 - Publié dans : la chat-addiction
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Jeudi 4 février 2010 4 04 /02 /Fév /2010 21:31
CeDSCF1660.JPGrtaines personnes peuvent investir de façon démesurée la blogosphère, consacrer une énergie (et un temps) folle à poster des messages, insérer des vidéos, regarder tous les jours voire plusieurs fois par jour les messages postés, les commentaires écrits, les ajouts, regarder non stop sur leur iPhone, sur Facebook. Il n'est pas exceptionnel que certains conjoints exaspérés de l'activité jugée comme excessive sur les blogs ou sur les réseaux sociaux en viennent à dire que ça dépasse les bornes. Ils peuvent explicitement se sentir mis sur la touche, délaissés, et un climat d'incompréhension, de silences, d'interprétations erronées et de suspicion peut s'installer, pour peu que le conjoint "plaintif" se soucie guère des relations sociales via Internet. Alors doit-on considérer les blogs comme une nouvelle façon de communiquer, comme on pouvait passer un bon moment autour d'un verre ou d'un café au bistrot du coin ou au contraire un truc étrange qui délite le couple?
Par Zebulon7 - Publié dans : la blog-addiction
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Jeudi 6 novembre 2008 4 06 /11 /Nov /2008 23:03
jeux vidéo nourriciers A l'heure de la sortie de nouveaux jeux vidéo à l'approche des cadeaux de Nöel les éditeurs de soft ludiques, de jeux vidéo tous de plus en plus interactifs, les enfants (et les grans enfants) n'auront plus que l'embaras du choix: plusieurs jeux vidéo seront sans aucun doute dans la hotte du Père Noël.

Les jeux vidéo souvent décriés, taxés de rendre les enfants speeds, agressifs, violents, épileptiques, ou tous simplement fous de rage de ne pas réussir à dépasser un niveau ou de ne pas battre monstres, fées et autres combattants, sont en réalités de bien beaux outils numériques qui, certes en solo, en totale indépendance et souvent insouciance (ou méconnaissance) parentale, leur permettrent de redorer leur estime de soi, leurs compétence en stratégie de jeux, leurs connaissance des règles de vie (sans lesquelles il n'est pas possible d'aller bien loin!)

Ils contribuent largement à l'épanouissement intellectuel de certains d'entre eux, à la dextérité, à la maitrise des subtilités informatiques (racourcis, manipulations, cheat codes en tout genre), ), ils boostent leur imaginaires tout cela dans le dos de leurs parents, pour peu qu'ils n'y connaissent rien ou si peu à la sphère des jeux vidéos qu'ils soient sur console, sur PC ou sur les téléphones portables.

Très jeunes, il s'instruisent avec des petits ordinateurs ludo-éducatifs qui laissent place ensuite aux consoles puis qui sont mis au rencard et remplacés à l'adolescence par les ordinateurs. Les ados rafollent des outils informatiques, multimédias, vidéos, quelque soit le support, ils ne sont pas tous addicts aux jeux vidéo loin de là même s'ils passent le plus clair de leur temps à discuter, jouer, surfer, musiquer, que sais-je encore.

Les jeux vidéos sont un nouveau tremplin aussi utile que le skate-board, le surf dans la poudreuse, les livres des profs et qu'on se le dise les jeunes savent aisément s'inspirer de ce que leurs ainés ados et adultes joueurs peuvent leur montrer, ils savent faire comme les grands car les plus grands joueurs sont des adultes ne l'oublions pas.
Par Zebulon7 - Publié dans : enfants et jeux video
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Jeudi 6 mars 2008 4 06 /03 /Mars /2008 21:19
Les écrans d'ordinateurs  qui vont de pair avec les claviers numériques s'imposent en maîtres dans les foyers  et ont tendance à y être de plus en plus nombreux: au nombre de deux ou trois  (un dans le bureau, dans la chambre d'un enfant ou d'un adolescent dans un bureau ou dans une pièce dédiée à la passion du virtuel)

On s'attache à l'écran comme certains s'attachent à leur doudou dans leur petite enfance, on s'attache à surfer sur le web pour y passer du temps, du bon temps, se cultiver, lire les news, les fils RSS, écouter de la musique sur deezer, jouer à des jeux gratuits, payants avec ou sans abonnement. Cet attachement peut permettre le déploiement d'un sens critique fort, d'une connaissance, d'une instruction colossale dans des domaines très varies et dans des langues tout aussi variées (qui aurait pensé il y a dix ans, lire des pages en chinois, apprendre le japonais sur internet: assurément personne!)

Cet attachemnt à l'écran qui ouvre les portes sur le virtuel, sur l'inconnu à portée de clics, de pages web, de liens en liens, peut-il dans certains cas avoir un revers de médaille assez sombre et au final. En réalité, tout ce que l'on voit, ce que l'on découvre, toutes les images, les vidéos accessibles sur le net sont très loin (quand on ne les cherche pas) et finalement soudain toutes proches (quand on les cherche même pas beaucoup: quelques mots clés dans les célèbres moteurs de recherche de plus en plus puissants).

Ce phénomène de virtualisation donne accès à  toutes sortes d'objets dans le monde virtuel ouvre vers la découverte d'objets:
* concrets (à voir, à observer, à vendre, à troquer)
* d'art (expositions photos, vidéos, oeuvres cinématographiques, musées, visite virtuelle de musées, d'habitations)
* objets en création (différentes étapes d'avancements de projets, de travaux, d'ouvrages littéraires)
* objets virtuels,
* objets pensants
* et même certains objets internes de la vie psychique des internautes (qui se confie, qui s'expose ou qui aiment à s'exposer): récits des émotions et sentiments d'adolescents, passions amoureuses, caractéristiques personnelles et traits de caractère pour des rencontres

Mais pourquoi donc les êtres humains ont-ils besoin avec les nouvelles technologies de la communication et de la communication de nourrir, d'enrichir cette gigantesque machine faite d'écrans?
 
Par jacky gautier
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Dimanche 28 octobre 2007 7 28 /10 /Oct /2007 20:49
Jouer longtemps, presque tous les jours, y trouver excitation et plaisir, être de mauvais "poil" ou de mauvaise humeur quand il est impossible de jouer, laisser de côté les devoirs, le sport, ne pas réussir à moins jouer sont-ils des ingrédients suffisant pour faire un bon hard-gamer ou un addict aux jeux sur Internet?
A croire certains spécialistes aunglosaxons, tous ces critères suffisent pour qualifier le joueur passionné comme un "addict". Mais où se situe la frontière entre la passion du jeu et l'addiction?

L'addiction commencera là où le joueur est dans l'impossibilté de contrôler son comportement, sa consommation, quotidiennement et complètement asservi à son activité ciblée sur le jeu, l'asservissement étant en grande partie expliquée par le plaisir intense apporté par cette activité. Le résultat en serait une surconsommation exclusive, un abus qui conduit à une véritable dépendance psychique et physique (excitation, irritabilité, impétuosité, stress et roubles du sommeil) au point de ne plus avoir d'échanges avec les autres.

L'addiction aux jeux vidéos est elle dangereuse? Pour quels types de joueurs?
Les jeux sur le web en réseau sont-ils plus à risque que les jeux d'argent ou de grattage, de casinos sur le net? Personne ne peut vraiment le dire mais peut-être en savez vous quelque chose?

Vos commentaires seront les bienvenus.
Par J. Gautier - Publié dans : accroweb
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